Peripheralterbagi menjadi 2 macam berdasarkan fungsi peripheral komputer tersebut, yaitu: Kemudian baru diubah atau dimodifikasi sehingga tampilannya menjadi bagus.Setelah itu dapat disimpan sebagai file text, dokumen; atau gambar.Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit/angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24-bit (lebih dari
Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing. Peripheral utama main peripheral Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu monitor, keyboard dan mouse. Peripheral pendukung auxillary peripheral Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain. Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi Perangkat masukan input Adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya Perangkat keluaran output Adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya. Berikut ini contoh jenis-jenis peripheral dengan berbagai tugasnya KEYBOARD Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel wireless yang menggunakan pancaran infrared ataupun radio frequency. MOUSE Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. Untuk versi lama, didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer. Sekarang mouse tidak menggunakan bola karet lagi, tetapi menggunakan sinar ataupun laser, biasanya disebut optical mouse atau laser mouse. Mouse biasanya dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game. Kini mouse wireless juga sudah banyak diproduksi. LIGHTPEN Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer. TRACKBALL Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse. MONITOR Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam. Sekarang monitor semuanya sudah berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus. Monitor juga sudah banyak berubah dari bentuk awalnya, yang berupa CRT Monitor berbentuk tabung, sekarang sudah menjadi LCD Monitor, bahkan produksi terbaru sekarang sudah menggunakan teknologi LED, yang dinamakan LED LCD Monitor. Daya yang digunakan juga sudah semakin rendah dan ukuran layarnya juga bervariasi dari kecil sampai besar. Jenis lainnya yaitu touch screen monitor, yaitu monitor yang dilengkapi dengan teknologi untuk bisa menangkap sentuhan dilayar, jadi pemakai semakin dimanjakan untuk bisa mengoperasikan. Biasanya digunakan untuk tujuan khusus, misalnya di restourant ataupun sebagai media promisi untuk menampilkan informasi, sehingga untuk berinteraksi, pemakai cukup menyentuh layar monitor saja, tanpa perlu menggunakan keyboard atau mouse. PRINTER Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer. PLOTTER Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido pena khusus untuk menggambar, namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan laser. SCANNER Digunakan untuk mengambil citra cetakan gambar, foto, tulisan untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner dipegang dan digerakkan dengan tangan, dan flatbed scanner serupa mesin fotokopi. MICROPHONE DAN SPEAKER Untuk memasukkan dan merekam suara serta mendengarkan hasil rekaman yang sudah disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dan suara dari CD, MP3 atau game. JOYSTICK Alat berbentuk tongkat kecil biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa diatur untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai mouse. JOYPAD/GAMEPAD Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse. KAMERA DIGITAL Kerjanya mirip kamera foto biasa, hanya saja hasilnya langsung disimpan dalam format data komputer. Hasil yang diperoleh jauh lebih bagus dibandingkan hasil cetakan film negatif. EXTERNAL MODEM Modem external dipasang diluar casing dan dihubungkan melalui kabel, sedangkan modem internal berbentuk card yang ditancapkan pada mainboard. Modem berfungsi mengubah sinyal digital ke analog dan sebaliknya, guna mengirim data komputer melalui saluran telepon. Jika ingin menggunakan internet, modem harus tersedia. LCD PROYEKTOR Berfungsi untuk menampilkan gambar secara besar dilayar, dengan cara menembakan cahaya / memproyeksikan gambar. Dari segi teknologi, proyektor ada dua tipe yaitu proyektor yang menggunakan teknologi DLP dan satu lagi menggunakan teknologi 3 LCD. BARCODE SCANNER Barcode scanner adalah alat yang digunakan untuk membaca kode-kode berbentuk garis-garis vertikal disebut dengan BARCODE yang terdapat pada kebanyakan produk-produk consumer good. Penggunaan barcode scanner ini mempunyai dua keuntungan tambahan. Yang pertama akan memperkecil kesalahan input yang disebabkan kesalahan operator komputer atau kasir. Yang kedua, penggunaan barcode scanner mempercepat proses entry data, sehingga mengurangi jumlah antrian yang panjang Tanpa barcode, dahulu kasir memasukkan penjualan di komputer dengan bantuan nama barang atau kode barang. Nama barang memang dirasa lebih memperkecil kemungkinan kesalahan. Namun kerugiannya, waktu entry akan sangat lama karena kasir akan menngetikkan lebih banyak karakter.
Memorymerupakan tempat meyimpan data atau instruksi. Semakin besar kapasitas memory yang di sediakan akan semakin besar data atau instruksi yang dapat ditampung untuk diolah. Memory terbagi menjadi dua bagian, yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read OnlyDownload Free DOCXDownload Free PDF15-soal-peripheral-hasil-editor15-soal-peripheral-hasil-editor15-soal-peripheral-hasil-editor15-soal-peripheral-hasil-editorrizky setiawaRelated PapersMODUL_PERAK Ekoy'Zzni gan modul tentang komputer... semoga bermanfaat..View PDFC2 Perakitan Komputer Xaqshal nurmusView PDFPERAKITAN KOMPUTERDeny RojassView PDF2-C2-Perakitan Komputer-X-2tugas kamalView PDFPERAKITAN KOMPUTER KLS X SEMESTER 2Meysha AdivaView PDFSoal-Latihan-TKJ-sesuai-Kisi2- 2013 2Wahyu BadilView PDFMengenal Hardware-Software dan Pengelolaan Instalasi Komputer2007 • Melwin SyafrizalView PDF1 C2 Perakitan Komputer X 1Jossy WahyuView PDFbuku Perakitan Komputer X1tugas kamalBuku SMK kelas X Multimedia & TKJView PDFC2 Perakitan Komputer X 1 iosinotesfadhilah AyuhaView PDF
Berikutini tujuan dari jaringan komputer: Jaringan memungkinkan manajemen sumber daya lebih efisien. Jaringan membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan upto-date. Jaringan membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing). Jaringan memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih efisien.
Jenisjaringan komputer terbagi dalam dua klasifikasi, yaitu berdasarkan teknologi transmisi dan berdasarkan jarak. 2.2.1 Jenis Jaringan komputer berdasarkan Teknologi Transmisi Jenis jaringan berdasarkan teknologi transmisi di bagi menjadi dua, yaitu jaringan broadcast dan jaringan point to point. 1. Jaringan Broadcast menggunakan saluran
Xov9aB.